
Star Citizen birinci Kickstarter kampanyasını 2 milyon dolar gibi nispeten mütevazı bir amaçla başlatmıştı. Oyun, Wing Commander oyunlarının manevi halefi olarak sunulmuş ve proje serinin önderi Chris Roberts tarafından yönetilmişti. Geldiğimiz noktada Star Citizen ve tek oyunculu senaryosu Squadron 42‘nin geliştirilmesi on yılı aşkın bir süredir devam ediyor.
Tarihin en maliyetli oyunu

Bir perspektif sunmak gerekirse, Grand Theft Auto 5‘in bütçesi 137 milyon dolar, Red Dead Redemption 2‘nin 170 milyon dolar ve Cyberpunk 2077‘nin 174 milyon dolar civarındaydı. Bunun manası, Star Citizen’ın maliyetinin şu anda son on yılın en kıymetli görüntü oyunlarından üçünün toplam bütçesini aşmış olduğu gerçeği.
Ne vakit çıkacağı muhakkak değil
Star Citizen, 500 milyon dolar sonuna ulaşmadan evvel bile şimdiye kadar yapılmış en kıymetli görüntü oyunuydu. Bütçesine yaklaşabilen tek oyun BioWare’in 2011 yılında çıkardığı MMO RPG’si Star Wars: The Old Republic’ti ve üretiminin yaklaşık 200 milyon dolara mal olduğu varsayım ediliyordu. Bununla birlikte, oyun en azından oyunculara birkaç yıl boyunca bir formda oynama imkanı verdi. Bununla birlikte, Star Citizen en azından oyunculara birkaç yıl boyunca bir halde oynama imkanı verdiğini de belirtelim.
Oyunun birinci versiyonu 2013 yılında yayına girdi. O vakitten bu yana, geliştirici oyunu kademeli olarak güncelledi ve oyunculardan yeni gemiler satın almalarını isterken yeni içerikler ekledi. Star Citizen’ın en son güncellemesi Mayıs ayında yayınlandı ve bu güncelleme kendi hissesine düşen tartışmaları da beraberinde getirdi. Oyunun fiyat etiketi, vakit geçtikçe ve oyun için daha fazla güncelleme yayınlandıkça büyük olasılıkla artmaya devam edecek. Oyunun tam sürümünün dijital vitrinlere çıkıp çıkmayacağı ise şimdi muhakkak değil.